東京ゲームショウ2006、次世代機や人気作品の効果で192,411人を記録
上記の記事によると昨年から2万人増ですか。確かに人多かったけれど、入場者数ではなくて、一つでも多くゲームで遊ぼうと最初から最後までいた人が多かった…という図式なんでしょうか。